Back

SHOWCASE

Projects

/02
Video eklendiğinde burada görünecek

WHAT IS HOBIO?

Hobio, insanlarin yeni bir hobi edinmek istediginde nereye baslayacagini bilememe sorununu cozmek icin tasarlandi. Mum yapimi, kahve demlemek, terrarium, firincilik gibi hobiler icin yapilandirilmis kategori, ogrenme yolu ve ders icerikleri sunuyor. Kullanici bir hobi seciyor ve adim adim ilerliyor. Yazilim gelistirme disindaki tum urun kararlarinda aktif rol aldim.

Problem

Hobi ogrenmek isteyen kullanicilar iceriklere ulasmakta zorlaniyor ve ogrenmeyi yarida birakiyor.

Solution

Kisa, yapilandirilmis ve kategori bazli hobi icerikleri sunan bir mobil ogrenme uygulamasi.

My Scope

Urun stratejisi, icerik mimarisi, kullanici geri bildirimi, UX kararlari ve metrik tanimi. Yazilim gelistirme disi her alan.

WHAT I DID AS A PRODUCT PERSON

  • Kullanici geri bildirimlerini topladim ve neden boyle hissettiler diye sorguladim; yuzeysel feedbacki gercek soruna donusturmeyi ogrendim.

  • Completion rate, drop-off rate ve engagement rate gibi metrikleri tanimladim; hangi derste kullanicilarin ciktigini ve nedenini sorguladim.

  • 10+ hobi icin kategori, ogrenme yolu ve ders hiyerarsisini icerik ekibiyle birlikte yapilandirdim.

  • UI/UX kararlarinda yapici geri bildirim vererek arayuzun daha sade ve akici hale gelmesine katki sagladim.

WHAT I LEARNED

Funnel thinking

Bir kullanicinin dersi baslatmasi ile tamamlamasi arasindaki farki metrikle ifade etmeyi ogrendim.

User research derinligi

Geri bildirim toplamak degil, arkasindaki nedeni bulmak gercek PM isi.

Icerik mimarisi

Bilgiyi kullaniciya nasil sundugun, ne sundugun kadar onemli.

Erken kapsam yonetimi

Her ozellik istegine simdi mi, sonra mi, hic mi diye sormak gerektigini deneyimledim.

TOOLS & AREAS

Product StrategyContent ArchitectureUser ResearchEngagement MetricsFunnel ThinkingUX FeedbackAgile

No-code involved · Product & strategy role only